martes, 20 de marzo de 2018

Guardianes del Memeverso: El videojuego


"Surgió una idea: reunir a un grupo de personas excepcionales para ver si podíamos convertirnos en algo más y, cuando nos necesitaran, poder librar las batallas que ellos jamás podrían."
- Felpúdez360 acerca de la memesquad en alguna directación (supongo)
El memetrómetro está en su momento más álgido. Al semi-regreso de MuzskaScript, las altas audencias de <i<Domingamers</i> y el futuro viaje a la Japan Weekend se han comenzado a sumar decenas de dibujos, memetizaciones y sacrificios religiosos por parte de los fans, por lo que la idea de aportar un granito de arena a toda esta comunidad que se ha formado era algo que no podía evitar.
Sobre el juego
Escoge a tu miembro favorito de la memesquad y supera con arte los obstáculos necesarios para llegar al final de cada mundo. Salta, esquiva y libera todo tu poder a través de ocho niveles en los que deberás evitar la muerte con las mismas ganas que Alex evita el terraplanismo.
En esta demo hay disponibles dos mundos (dividido cada uno en cuatro salas diferentes): Prado Dineros y Meme Castle, siendo el primero muy sencillo para poder ir viendo los elementos que conforman las fases y el segundo mucho más difícil y puñetero.
En el modo de dificultad "vidas infinitas" puedes cometer todos los fallos que quieras, pero en el de "tres vidas", morir tres veces reinicia el mundo actual y te devuelve a la primera habitación (las muertes empiezan a contar a partir de la segunda sala), lo cual es algo solo apto para el Dayo más metido en el mundo de la drogLA ZONA.
Sobre el desarrollo
La cosa es simple: quería hacer un minijuego protagonizado por la memesquad y aquí lo tenéis. No es un juego ultra-original al uso con el que revolucionar al personal, pues no pasa de ser una curiosidad, pero me ha servido para practicar programación y es posible que plante la semilla que dé lugar a un juego en condiciones creado por toda la comunidad y -quién sabe- con el apoyo de Alex, Dayo, Felipez y Muzska en el caso de que les guste la idea.
En un primer momento, comencé este juego con la idea de que lo jugasen los cuatro youtubers del apocalípsis cuando se juntaran, haciendo que en cada una de las salas de cada mundo hubiera un personaje diferente, por lo que para pasarse un mundo hacía falta que los cuatro superasen su respectiva sala, pero para esta demo decidí simplemente dar a escoger un solo personaje al principio y seguir con él a lo largo de toda ella.
He barajado muchas ideas y estilos de videojuego en los que pueda encajar el memeverso, pero no quería que el desarrollo me tomase demasiado tiempo, así que opté por irme a la idea más sencilla posible y marcarme un límite, dado que me conozco demasiado como para saber que si no tengo una meta al final no termino nunca. Sin embargo, me gustaría mucho ver un juego de rol con los chicos y probablemente basado en los personajes de Anima que actualmente se están construyendo, por lo que no cierro la puerta a crear algo mucho más elaborado y con una relación calidad / memetización mucho mayor.
Una de las primeras ideas del juego incluía diferentes poderes (uno para cada personaje) y el hecho de coger monedas permitía comprar mejoras, pero al final lo descarté por no tenerlo demasiado claro, así que las monedas están ahí pero no tienen ninguna finalidad más allá de la de proponerse pasarse los niveles habiéndolas cogido todas.
Fallos y/o asuntos pendientes
- A veces, los efectos de sonido se reproducen con un pequeño retraso si es la primera vez que suenan o hace un rato que no lo hacen.
- La música de fondo hace un pequeño parón al llegar al final y reiniciarse.
- En la pantalla de selección de personaje, en lugar de "Felipe" quería haber puesto "Felipez", pero no me di cuenta en su momento y ahora me da pereza cambiarlo.
- El juego lo he estado probando en Google Chrome durante todo el desarrollo y es posible que en otro navegador (o con la presencia de alguna extensión) no funcione como es debido, por lo que recomiendo Chrome para ejecutarlo sin problemas.
- Sentíos libres de comunicarme cualquier fallo o incompatibilidad que encontréis a través de los comentarios de esta entrada o por Twitter.
Descarga la demo del juego
Haz clic en los bellos ojos de Muzska para poder descargar (1,17 MB) esta obra de arte contemporánea o prueba con este otro enlace, pero no esperes en absoluto que te redireccione a ninguna página de mierda con anuncios de 5 segundos.
Si ninguna de las opciones anteriores os sirve, podéis probar a descargaros está versión del juego. Funciona igual que las anteriores con las excepciones de que el audio a veces tarda en cargar y es necesario estar conectado a internet para poder jugar. Aparte, la descarga se realiza en un único archivo y prescinde de la compresión en RAR.
Espero que os haya gustado la idea y que este juego os haga, como mínimo, hacer pasar un buen rato. Podéis hacerme llegar vuestras opiniones a través de la sección de comentarios de esta entrada o por Twitter (@DarnuHD). ¡Muchas gracias por tomarte el tiempo de pasarte por aquí! ;)
PD: Sí, por supuesto que es un eSport.

37 comentarios:

  1. Lo voy a jugar y os paso mi opinión pero solo por el theme me llama

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  2. Has generado un aporte magnífico a esta humanidad, le echaré un par de horas ��

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  3. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  4. Muy chulo, se notan las influencias de Celeste, I wanna be the y demás. Un par de cosas.
    - Cuando el loop de la música vuelve a empezar, hay como una decima de segundo de pausa que se sale del ritmo.
    - Deberías numerar los niveles, aunque sea al principio. Quiero comentaros sobre un cierto nivel y no sé cómo hacerlo.
    - En cierto nivel de las praderas hay 3 cubos azules que disparan en un foso. He conseguido apoyarme en el primero de ellos pegado a la pared, flotando.
    - Puto meme castle, no puedo saltar sobre los 4 muelles con pinchos encima!!!

    Buen trabajo, sigue así.

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    1. Sobre los 3 cubos: si mantienes A o D en dirección a la pared puedes sostenerte contra ella.

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    2. ¡Hola!

      - Lo de la música ya lo he comentado en la entrada y es algo difícil de arreglar tal y como está programado el juego porque siempre que se inicia o se mueve un audio siempre hay un pequeño "tiempo muerto", pero al no tratarse tampoco de algo fundamental del juego, lo he dejado así.

      - Lo de numerar los niveles estaría bien. Quizás haga que aparezca un pequeño número al entrar a una sala y también anotarlo en la pantalla de pausa.

      - Sé a lo que te refieres sobre quedarte apoyado en el aire. Ocurre cuando dos esquinas colisionan a una velocidad constante y es algo complicado de arreglar. Afortunadamente, ocurre en pocas ocasiones.

      - ¡Esos cuatro muelles son puñeteros!

      Muchas gracias. ;)

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  5. Es hasta divertido y todo xD.

    Hasta el mismo Alex lo puede jugar y disfrutar.

    Ya me imagino el gameplay de fondo en el podcast

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  6. No me deja abrir el archivo, me dice que esta en un formato extraño o que los archivos están corruptos. Es error mio o le pasa a mas gente

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    1. a mi me pasa lo mismo, ya le comente al creador del juego pero aun no encontro una solucion. :( a mi me dice que el archivo tiene un formato desconosido o esta dañado.

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    2. Estoy intentado averguar el motivo de por qué alguna gente no puede descargarlo o descomprimirlo. En cuanto sepa algo actualizaré la descarga. Siento las molestias.

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    3. mira ahora, hay una versión html debajo de la cara de muzska que no deberia de darte problemas

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  7. En el nivel del castillo el salto de w+d+l es muy dificil para ser la 3 vex con el poder, en mi opinion.

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  8. Amigo una pregunta, a la hora de hacer un proyecto como este, utilizas los colores que te salen del nabo? o sigues una paleta? Me encanta el pixel art de este y tus otros juegos!

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    1. Dado que mi intención es recordar un poco a los juegos de NES, me limito a una paleta que ronde entre los 30 y 40 tonos más básicos evitando así sombreados muy suaves o colores muy parecidos. ¡Muchas gracias! ;)

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  9. OK, voy a decirlo XD AMO TU JUEGO (es una demo peroo ewe"") está tan bien hecho :D ¿tienes pensado añadir más música? échale muchas ganas, que Pipo te lo page, y papá oso también 0w0)b

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    1. ¡Muchas gracias! Bueno, lo ideal sería que cada mundo contase con su propia canción. Si sigo con el desarrollo, habrá que ver qué decisiones tomo respecto a la música en función de lo grande o pequeño que sea el juego. ;)

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  10. La dificultad es la justamente perfecta 0w0
    ¿estás haciendo todo esto tu solo??
    PD: amo la música :3

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    1. Sí, todo lo que ves lo he hecho solo yo. ¡Me alegro de que te guste! ;)

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  11. el link esta saturado¿puedes publicar otro?

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    1. Aquí tienes: http://www.mediafire.com/file/ahbhps5442w24l2/ ;)

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  12. Otra pregunta ya que me interesa mucho crear videojuegos de este estilo tambien, con que programa haces la musica?

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  13. Disculpa, me gustaría saber con que programa hiciste el juego y cuanto tiempo te llevó? pd: buen juego joven guerrero del memeverso

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    1. ¡Hola!

      No he utilizado ningún motor para hacer este juego. Lo único que he utilizado es el bloc de notas para escribir el código y Google Chrome para poder ejecutarlo. Está escrito en lenguaje JavaScript.

      Hacerlo me llevó entre dos y tres semanas.

      ¡Muchas gracias! ;)

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  14. No puedo descomprimir el rar, sale error cuando intento abrirlo

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    1. A algunas personas os da error al descomprimir y no sé a qué es debido porque a muchas otras se les descomprime bien. Estoy intentando solucionarlo. Siento las molestias.

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    2. No hay problema, espero que puedas resolverlo :)
      Tengo ganas de probarlo

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    3. mira ahora, hay una versión html debajo de la cara de muzska que no deberia de darte problemas

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  15. Alguien más tiene problemas a la hora de extraer el rar? Me sale que no hay ningún archivo en el fichero :/

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    1. Si te refieres al RAR que se descarga al clicar en la cara de Muzska o en el enlace de Mefiafire: sí, hay más gente que tiene problemas y no sé por qué. Sin embargo, debajo de la cara de Muzska he puesto un enlace a otra versión del juego que no debería dar problemas. Si esa versión también te da problemas házmelo saber y buscaré una solución. ;)

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  16. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  17. una pregunta ¿sigues desarrollando el juego? entro aquí cada mes y no veo noticias de que lo sigas haciendo y me gustaría saber como lo llevas, si necesitas ayuda con algo un servidor hara todo lo que este en su mano para hacerlo. Se programar en html para la versión que tienes online.

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    1. Ahora mismo no estoy con ello ni tengo intención por el momento, pero es posible que de cara al E3 del año que viene intente hacer algo en caso de que el grupo se vuelva a reunir. Hace una semana hice un mini-concepto basado en la partida de Anima: Beyond Memeverso que están jugando y, de hacer algo, lo más probable es que continúe con eso si se da el caso de que se me ocurren más ideas. Si quieres estar al tanto de todo ello puedes seguirme en Twitter (@DarnuHD), que ahí es donde publico alguna que otra idea a veces. ;)

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